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Mostrando entradas de mayo, 2022

PRÁCTICA GRUPO 5

 EDITAR UN VÍDEO EN DA VINCI RESOLVE En esta ocasión, nos han propuesto realizar una práctica sobre un editor de vídeo.  Da Vinci Resolve es un nuevo editor de vídeo que esta cogiendo mucha fuerza por su gran optimización con los componentes de los ordenadores, ademas de ofrecer el 90% de sus herramientas de manera gratuita y ser el mejor editor de vídeo en cuanto a color se refiere. En la práctica nos pediían: Escoger un vídeo, tanto nuestro como de internet Importarlo al programa siguiendo los pasos Modificar la transición de fundido para tener un efecto negro al principio y al final Modificar la potencia del audio en algunas partes del video. Exportar el archivo y subirlo al blog Este es el resultado final de la práctica propuesta, modificación de una animación que hice para un trabajo:

PRÁCTICA GRUPO 7

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 APLICACIÓN MÓVIL En esta práctica se nos ha pedido realizar una aplicación móvil que realizase cualquier tarea que a nosotros nos pareciese. Para ello hemos utilizado la página de MobinCube  , desarrollada para generar aplicaciones móviles para personas que no sepan de programación avanzada, con muchas funciones y ajustes predefinidos con posibilidades de personalización. El resultado final ha sido un catálogo de coches de segunda mano. Podéis acceder a ella a escaneando el código QR o bien pinchando en él, donde os llevará a una página desde donde podréis descargarla.

PRÁCTICA GRUPO 1

 UNREAL ENGINE En esta ocasión, los compañeros del grupo 1 nos propusieron crear un escenario y un personaje de un videojuego. Todo ello realizado con el programa Unreal Engine  , especializado en la realización de videojugos profesionales con los mejores motores gráficos y soportes en cuanto a visualización en 3D.  Programa muy intuitivo, que dá muchas facilidades para crear distintos niveles, con personajes y escenas diferentes. Ahora podremos ver el resultado de la práctica, nociones básicas de como es crear escenarios con niveles diferentes, junto al mapa de nodos donde se puede configurar cualquier característica.

PRÁCTICA CÓDIGO QR

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GENERACIÓN DE CÓDIGO QR U n código QR es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. Estos nos permiten interactuar con el mundo a través de nuestro smartphone: la matriz se lee en el dispositivo móvil por un lector específico y de forma inmediata nos lleva a una aplicación de Internet, un mapa de localización, un correo electrónico, una página web, etc. "QR" significa respuesta rápida, que hace referencia al acceso instantáneo a la información oculta en el código. Para generarlo he utilizado la página QRgenerator  la cual te da muchas opciones en cuanto a personalización del mismo, además de ser gratuita.

PRÁCTICA GRUPO 4

  UNITY OCULUS QUEST 2 En esta práctica hemos trabajado con Unity, un motor de videojuego multiplataforma que trabaja mediante un editor de manera muy gráfica e intuitiva y programación vía scripting.  La práctica se centraba en crear una escena muy simple, con un plano y un texto 3D con nuestro nombre. La finalidad de la misma era ver como con parámetros que nos ofrece Unity, podemos realizar una breve animación de cómo nuestro nombre choca con el primer objeto que se encuentra y se queda junto a él. Nuestros compañeros nos pedían: Crear un plano y un texto. Hacer que el texto choque con el plano en vez de atravesarlo. Este ha sido el resultado final, donde podemos ver los parámetros utilizados y el efecto en sí.

PRÁCTICA CSS + JAVASCRIPT

CSS + JAVASCRIPT   Clase práctica del lunes 07/03/2022. En esta práctica hemos trabajado las funciones en JavaScript y las hemos aplicado a nuestra página de prueba para hacerla más visual e interactiva. Las características que hemos implementado a nuestra página nos permiten cambiar el estilo de la página, hacer aparecer mensajes e incluso visitar otra página web. EL BLOG *DE PRUEBA* DE RAÚL

PRÁCTICA HTML

  SESIÓN HTML CLASE PRESENCIAL Clase práctica del lunes 21/02/2022. Este es un párrafo alineado al  centro Este es un párrafo alineado a la  izquierda Lista ordenada de trabajos a exponer en SCM Herramientas páginas web Web 3D Redes sociales App móviles Motor gráfico Unity Realidad Aumentada Motor gráfico Unreal Lista no ordenada App móviles Web 3D Redes sociales Herramientas páginas web Motor gráfico Unity Realidad Aumentada Motor gráfico Unreal Horario de SCM Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Mañana 11:00 - 15:00 9:00 - 11:00 —— —— ——

PRÁCTICA GRUPO 2

 UNITY HTC, VIVE PRO 2 En esta práctica hemos trabajado con Unity, un motor de videojuego multiplataforma que trabaja mediante un editor de manera muy gráfica e intuitiva y programación vía scripting.  La práctica se centraba en importar una escena previamente creada, en ella teníamos que configurar los parámetros de la cámara para poder interactuar  con ella a través  de la escena como si de un personaje en primera persona se tratase, la finalidad era encontrar un cubo rojo que estaba escondido Este ha sido el resultado final de la práctica, una simulación de lo que veríamos si jugásemos a un juego creado con el programa Unity.

PRÁCTICA GRUPO 6

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 UNITY HOLOLENS 2 En esta práctica hemos trabajado con Unity, un motor de videojuego multiplataforma que trabaja mediante un editor de manera muy gráfica e intuitiva y programación vía scripting.  La práctica se centraba en crear un proyecto para HoloLens, unas gafas inteligentes de realidad aumentada desarrolladas y fabricadas por Microsoft. Este ha sido el resultado final de la práctica, una simulación de lo que veríamos a través de las gafas de realidad virtual. "Como apuntaríamos al cubo que hemos creado previamente".

PRÁCTICA GRUPO 3

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 REALIDAD AUMENTADA Práctica propuesta por el grupo 3. En esta práctica hemos trabajado con la app Star Walk 2, una guía para explorar el cielo. Con ella puedes observar las distintas estrellas, constelaciones, planetas, satélites.. que se encuentran en el espacio exterior. Nos han propuesto hacer: Buscar nuestra constelación y adjuntar una captura de pantalla, junto a una explicación de esta. Buscar la estrella más brillante del universo y la constelación a la que pertenece. Adjuntar una captura de pantalla. CONSTELACIÓN DE VIRGO Virgo, la virgen, es una constelación del zodiaco. Se encuentra entre Leo al oeste y Libra al este, y es una de las constelaciones más grandes visibles en el cielo. Virgo se representa a menudo portando dos gavillas de trigo, una de ellas señalada por la brillante estrella Espiga o Spica "la espiga" , de los agricultores medievales. LA ESTRELLA MÁS BRILLANTE La estrella más brillante del cielo nocturno es Sirio, situada en la constelación del hemisf

PRÁCTICA GRUPO 8

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NFT  En esta ocasión nos han pedido realizar un NFT a modo de GIF para una de las prácticas de la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia. El GIF en sí ha sido creado con la plataforma "Giphy" especializada en la creación de GIFs animados desde archivos de nuestro propio ordenador, vídeos, fotos... o desde videos subidos a internet como puede ser cualquiera que se encuentre en YouTube. Este es el resultado final de la práctica propuesta, modificación de una animación que hice practicando  con un programa : https://media.giphy.com/media/1n3WZovb5T8YgcAXJF/giphy.gif